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《零:濡鸦之巫女》制作人访谈:历久弥新的日式恐怖经典

从《零》系列的初代作品的诞生到《零:濡鸦之巫女》推出的过程里,都离不开光荣特库摩的游戏制作人菊地启介先生的身影。本次《Fami 通》编辑部采访到了菊地先生,向他询问了本作的开发经过以及游戏中又有哪些新增要素。

菊地启介(文中简称为菊地),光荣特库摩游戏制作人。至今为止担任过《零》系列、《影牢》系列、《炼金工房》系列的制作人。

在系列 20 周年纪念的节点再次启动《零》系列

—— 请告诉我们《零:濡鸦之巫女》决定制作重置版的经过吧。

菊地:2001 年 12 月我们发售了第一作《零 Zero》,2021 年迎来了系列诞生 20 周年纪念。2014 年《零:濡鸦之巫女》发售后,得到了粉丝们和各大媒体的热烈支持,为了感谢大家的热情,经过我们的慎重讨论后,决定在 20 周年的时节发售《零:濡鸦之巫女》的重置版。

—— 在你们正式公开之际,《零》系列的粉丝们高兴得欢呼雀跃。请问公开过后广大玩家的反响如何?

菊地:自 2014 年原版发售以来已经过去了很多年,说实话我们其实也没什么信心。然而却出乎意料地得到了大家的欢迎,所以我们非常开心。另外,北美、欧洲以及首次发售的亚洲地区的玩家也纷纷表示出他们期待的心情,这让我们再次感受到,原来日式和风恐怖游戏在海外也这么受欢迎。

《零:濡鸦之巫女》制作人访谈:历久弥新的日式恐怖经典

—— 本次重置的是系列第五作,请问你们有没有考虑过将过去的系列作品出一个重置合集呢?

菊地:没有这样的打算,目前我们正集中全部精力在系列最新作的《零:濡鸦之巫女》的重置版上。因为我们对这部作品抱有很大的自信,哪怕是第一次接触《零》系列的玩家,也一定能从本作上感受到不一样的惊吓体验。

—— 《零》系列自 2014 年以来便销声匿迹了,这段期间内公司内部有没有讨论过开发新作的项目呢?

菊地:我们曾经和系列导演柴田(柴田诚)商讨过,也询问过因为喜欢《零》系列而入职公司的年轻员工的意见,但遗憾的是最终却并没能正式立项。所以这一次我们选择了以推出重置版的形式来纪念系列诞生 20 周年,一想到大家终于又能再次游玩到《零》系列的作品,我就激动不已。

《零:濡鸦之巫女》制作人访谈:历久弥新的日式恐怖经典

—— 原版只能在 Wii U 上游玩,而本次支持的游玩平台明显增多,你们是为了让更多的玩家游玩本作才移植登陆全平台的吗?

菊地:你说的没错。因为这是 20 周年纪念企划,所以想让尽可能多的玩家能够游玩本作。系列的老粉自不必说,希望玩过系列的一两作部作品,或是第一次游玩本作的人都能玩得开心。

—— 《零》系列有着谜一般的吸引力,无论是以摄像机为主题的动作要素、和风恐怖要素还是女孩们的魅力都让玩家着迷。请您再次给我们介绍一下《零:濡鸦之巫女》的特色之处吧。

菊地:《零》系列是浓缩了和风恐怖元素精髓的一款游戏,除了能体验到毛骨悚然的恐怖氛围,玩家还能使用可以封印幽灵鬼魂的「摄像机」进行解谜和战斗。另外,本作的角色各有各的人格魅力,即使是一款恐怖游戏,也很容易让玩家沉浸入迷。本作是聚焦「被水浸湿的恐怖」的作品,因此湿身后看起来更加恐怖的角色身上的变化也是本作的看点之一。同时,游戏的设定和剧情也有着独到的吸引力。本作从日本各地的灵异景点中选择了集恐怖要素之大成的「日上山」为舞台,在这里,「死之山」、「幽婚」、「神隐」等谜团将逐一被解开。由于本作涉及到了沉重的「自杀」主题,或许并不是一款适合轻松游玩的游戏,但我希望它能给玩家的心中留下一些值得深思的东西。

《零:濡鸦之巫女》制作人访谈:历久弥新的日式恐怖经典

—— 当时的玩家对原版的反响如何?

菊地:《零》系列每部作品的主题和恐怖的类型都不一样,因此反响也有好有坏。本作的恐怖主题、质量和动作性都有所增强,玩法也改成了更方便游玩的任务制,所以玩家们的评论也是毁誉参半。

—— 原版在海外发售时的评价如何?

菊地:独特的和风恐怖世界观、故事以及富有魅力的角色得到了海外玩家的高度评价,但是游戏操作以及「彷徨」要素却受到了他们的批评。

《零:濡鸦之巫女》制作人访谈:历久弥新的日式恐怖经典

—— 原版《零:濡鸦之巫女》的最大特点就是可以利用 Wii U 的 GamePad 当作摄像机游玩。本次的登陆平台中包括了 NS,是否可以在携带模式下用 NS 模拟摄像机进行游玩呢?

菊地:可以的。在 NS 的携带模式下,玩家可以利用陀螺仪功能模拟摄像机游玩。顺便一提,Wii U GamePad 的重量是根据与实际的摄像机差不多的重量制作的,虽然 NS 的重量要更轻一点,但本作与摄像机玩法依然融合得很好。

—— 请告诉我们本次新增「拍照模式」的理由。

菊地:现在装有拍照模式的游戏数不胜数,但本作在一般的拍照模式的功能之上,还增加了具有《零》系列特色的功能,那就是玩家可以利用这一功能「拍摄灵异照片」。至于为什么要实装这一功能,因为我在担当《炼金工房》系列制作人的时候,看到大家兴致勃勃地在游戏中为角色和服装拍照,并在玩家间互相分享流传,让我充分感受到了这个模式带来的美好体验,因此我也想在《零》系列中加入这一功能,玩家还可以利用这一模式拍到怨灵的搞笑照片。可以说摄像机和幽灵既是游戏的关键线索,这也是极具《零》系列风格的要素。

《零:濡鸦之巫女》制作人访谈:历久弥新的日式恐怖经典

—— 角色们也新增了许多服装,请讲讲你们是怎么决定这些服装的?

菊地:这是为了让玩过本作的玩家也能有耳目一新的感觉。关于服装的选择,例如夕莉的兴趣是骑自行车,她就可以换装成骑行的速干衣。还有深羽和夕莉的黑白哥特萝莉等装扮也是选择了更能塑造角色魅力的服饰。

—— 原版的画面就已经制作得非常精美,本次重置版又有哪些进化呢?

菊地:首先画面分辨率就有了很大的提升,游戏中的阴影、手电筒的灯光和水面的效果都有了大幅改善,增加了游玩沉浸感。背景画面也变得更加精细。

《零:濡鸦之巫女》制作人访谈:历久弥新的日式恐怖经典

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—— 除了本次的情报之外,还有没有其他得到了进化的部分或是细微的追加要素呢?

菊地:有的。游戏中也有一些细微的调整改善,但这些就请等待后续情报吧。

—— 说到恐怖游戏开发,经常可以听到一些开发时发生的「诡异小插曲」,那么本作在开发时有没有遇到过一些灵异事件呢?

菊地:我个人没有什么感知灵异的天赋,因此没有体验过。但是柴田导演说在制作系列作品时每次都会发生一些「不好的事」……因为我太害怕了就没仔细问他……柴田说那些「不祥的事情」会反映在游戏的演出中,请各位一定要体验看看……

《零:濡鸦之巫女》制作人访谈:历久弥新的日式恐怖经典

—— 《零》系列再次启动,根据本作的反响程度,是否还会产生创作系列续作的计划呢?

菊地:希望如此。虽然本次重置版是系列 20 周年的纪念企划,但我们想借这个机会能吸引到更多的玩家能够游玩本作,让我们能有机会推出下一部作品。

—— 最后请对粉丝们说几句吧。

菊地:非常感谢我首次担任制作人的游戏能够深受玩家 20 多年的喜爱。虽然本作是一部 2014 年的作品,里面的内容或许有些过时,但有些恐惧经过时间的洗礼再次游玩时会有更加深刻的体验和全新的发现。这个世界上有不少优质的恐怖题材作品,但《零》系列却有着独一无二的恐怖气息,一定会给各位带来不一样的恐怖体验,希望大家能够尝试游玩本作。

《零:濡鸦之巫女》制作人访谈:历久弥新的日式恐怖经典

编译:椎名梨

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