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开发人员回忆《50美分:血沙》开发过程中的重重波折

  近日NME在采访之前曾参与过《50美分:血沙》的工作人员时,得到了很多的爆料消息,据开发人员透露,该作最初是被冠以Tom Clancy的头衔,最后是因为游戏的出版商没有克兰西冠名的权利,因此取消了这一计划,一起来看看详情吧!

开发人员回忆《50美分:血沙》开发过程中的重重波折

  《50美分:血沙》早在2009年就上线了Xbox 360和PS3平台,也是一款经典的第三人称封面射击游戏。该作的有着很高的知名度主要是得益于由当时大热的说唱歌手50 Cent和他的G-Unit团队主演。游戏的主要剧情是50 Cent在某个中东国家举办音乐会之后,获得了一个镶嵌着钻石的头骨作为报酬,但是这项奖品却被意外偷窃,作为主角的50 Cent需要找到偷窃头骨的人,通过战斗拿回属于自己的奖品。游戏中设置了多种关卡供玩家体验,其中有沙漠关卡和其他地形,玩家通过射击和攻防来打败敌人。

开发人员回忆《50美分:血沙》开发过程中的重重波折

开发人员回忆《50美分:血沙》开发过程中的重重波折

  开发人员在采访中提到,在游戏开发之初根本没有加入著名说唱歌手的想法,在一年多的开发期间内,工作室的参与人员也没有任何这样的想法,他们认为最后开发的成品可能会成为汤姆克兰西宇宙的一部分。

  开发者表示,后来发行商维旺迪希望开发团队围绕一个已经拥有冠名权的名人重新设计游戏,但此时工作室已经完成了好几个关卡的设计并且着手制作游戏的玩法,突然的要求也让工作室非常迷惑。后来才知道是50 cent,因为《50美分:防弹》曾经为维旺迪带来过不菲的收益。

开发人员回忆《50美分:血沙》开发过程中的重重波折

  然而事情到此还没有结束,后来参与开发的工作人员表示,在汤姆克兰西之后,该作又简要基于《谍影重重》系列进行制作,后来搁置一段时间后重新制作成了现在的《50美分:血沙》。但即使该作的评价不差,但是销量并不乐观,这款游戏开发中的各种波折也让开发人员非常崩溃,希望他们能找到更舒适的地方制作游戏,不用再被50 cent所支配。

  以上内容来自游戏客栈。

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