根据Sensor Tower 的数据显示,来自任天堂的手游《动物森友会:口袋营地》在App Store和Google Play上的全球玩家消费已超过2.5亿美元。
自2017年上线之后,该游戏收入表现最好的年份是2020年,因为任天堂在NS上推出了《集合啦!动物森友会》以及全球疫情影响下居家隔离让游戏热度激增。这一年,《动物森友会:口袋营地》收入达到7750万美元,比2019年增长了23.6%。5月份则是该游戏收入最好的一个月,收入达到了840万美元。而在2020年4月这款游戏的下载量更是高达710万次。
截止到现在,《动物森友会:口袋营地》自2021年的营收为5150万美元,上线以来的累计营收为2.57亿美元,是目前任天堂在全球玩家消费榜上排名第二的游戏。排名第一的则是《火焰纹章:英雄》,累计营收为9.296亿美元,《马力欧赛车巡回赛》以2.437亿美元排名第三。
日本是《动物森友会:口袋营地》最赚钱的国家,玩家消费高达1.72亿美元,占总收益的67.3%。美国排名第二,约占玩家消费的21%,而韩国排名第三,占1.8%。App Store占据了游戏的大部分收益,约占玩家消费的61%。Google Play的销售额为1亿美元,约占39%。
在下载量方面,《动物森友会:口袋营地》至今已累积6180万次下载。美国排名第一,安装量为2040万,占总安装量的33%,紧随其后的是日本(7.8%)和法国(6.3%)。与玩家消费一样,App Store占据了大部分下载量,占总安装量的54%,Google Play则占46%。
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