在去年发布的《酷玩潮》杂志创刊号中,我们曾分享过一篇内容,讲到了乐高集团的游戏之路,从乐高首款游戏《LEGO Fun to Build》的诞生,到第一款大型多人在线网游游戏《乐高宇宙》的关停,再到现在并存的众多乐高游戏,一一做了介绍。
其中具有特殊历史地位的《LEGO Fun to Build》,是乐高游戏史的开山之作,它于1995年在日本独家发行,运行于世嘉Pico平台,国内玩过它的人应该寥寥无几。我们也很好奇这款游戏作为当年的IP创新联动,为什么没有成为经典广为流传,反而默默消逝在岁月之中了呢?这个问题貌似很少有人去解答。
幸运的是,德国乐高粉丝Jens Herwig最近搞到了一台世嘉Pico和游戏卡带,有机会体验了一下这款乐高游戏鼻祖,并将过程写了下来。感谢Jens,我们也得以能够在此将上面问题的答案分享给大家,以便游戏爱好者和乐高玩家们了解。
以下内容来自Jens Herwig在Stonewars平台的文章,酷玩潮编译。全文约11000字,阅读时间约需40分钟。
今天的这篇文章结合了我(Jens)最喜欢的两个东西:老版乐高套装和老版电子游戏。乐高集团出品的《Fun To Build》是历史上第一个乐高电子游戏,是首个允许玩家以数字方式搭建自己模型的官方应用,因此按理说它应该像现在的《乐高岛》一样成为大众所熟知的经典,但为什么没有呢?你会在这篇文章中找到答案。
1995年是一个堪称伟大的乐高年份(至少对我来说),连同之前和之后的两年,绝对是我们所热爱的丹麦积木品牌的高光时刻。发布了各种伟大的主题系列,在当时还没有任何IP授权产品,从产品目录介绍,到当时的包装概念,所有这些时至今日想起来依然非常激动。
我唯一感到遗憾的是,乐高电子游戏直到几年后才真正兴起,出现了乐高岛、乐高机车和乐高赛车等游戏。我多么希望能和Aquazone的角色一起潜水寻找水晶,或者和九十年代经典乐高太空派系一起探索太空,但这只能是一个夙愿——或者只是一厢情愿。
然而前段时间,我偶然发现了一款乐高游戏,这个游戏应该是在1995年发布的——就是我特别期望玩到它的那个年代,但这个游戏只在日本发行,而且平台是一个我从来没听说过的游戏机。这款游戏叫做《乐高趣味积木》(LEGO Fun To Build),主机是世嘉Pico(SEGA Pico),下面我就把它们一并介绍给大家。
我除了对乐高热爱之外,本身还对游戏机很着迷,所以我会从技术和功能方面开始讲解。如果你不感兴趣,可以跳过这部分,从“故事卡”一章开始阅读,不过那样你会错过一些东西^_^。
世嘉Pico—日本市场的胜者,欧洲市场的败者
在20世纪80年代和90年代初,全球游戏机市场上有两家顶级公司在争夺主导权,就是任天堂和世嘉。虽然两家制造商都在16位元主机时代取得了巨大的成功,各自拥有最传奇的机型,即超级任天堂娱乐系统(SNES)和Mega Drive,但世嘉却无法在新的、大受欢迎的索尼PlayStation及其继任者世嘉土星(1994年发布),以及两年后发布的任天堂64面前保持自己的地位。从世界范围来看,世嘉作为游戏机明星厂商迅速沉沦,索尼逐步登顶成为公众关注的焦点。
这可能是世嘉Pico没有在日本之外其他地区大火的唯一解释,它于1994年底在欧洲出现,一年前在日本出现,但在其他国家几乎没有引起任何注意。这款游戏机针对的是三岁以上的低龄儿童,被定义为学习型游戏机,也是为了提高手眼协调能力的早教产品。
在游戏机内部,Pico采用了与世嘉Mega Drive相同的硬件,但在声音方面采用了不同的芯片组:Pico使用了语音合成器,而不是Mega Drive上提供音乐的调频芯片(《LEGO Fun To Build》没有使用,但其他游戏使用了)。
世嘉通过Pico引入了一些开创性的概念,后来成为其他品牌的灵感来源,并在市场上取得了更大的成功(如伟易达VTech)。游戏机可以像笔记本电脑一样打开,大部分电子设备和电缆的连接都在后面的直立部分。这也是被称为“故事卡”的游戏模块被插入的地方,尽管有50个触点,但插入相当容易,几乎没有阻力,因此也可以让目标群体年龄儿童在没有帮助的情况下使用——这个系统与其他游戏机相比具有很大的优势,因此也被世嘉申请了专利。
SEGA Pico没有自己的屏幕,而是通过模拟信号线连接到电视机的AV频道,这在当时还是很常见的。它没有单独的控制器,而是以四个按钮的形式将控制板和另一个大按钮直接集成到外壳中,旁边是特殊功能:一种图形板,你可以用笔在上面控制和选择游戏内容,当然你也可以在符合条件的程序中绘画。
绘图笔(通过电缆连接到控制台,用于供电和选择按钮的反馈)在其尖端有一个磁线圈,发射出一个变化电磁场。当这个磁场碰到一个导体回路时,在其两端产生一个可测量的电压。因此,在绘图区下有两个带有导体环的薄片:一个在水平方向有非常多的环,一个在垂直方向有非常多的环。如果你把笔移到绘图区附近,在(至少)一个水平环和(至少)一个垂直环上总是会出现电压,这取决于笔目前所在的位置。控制台评估这些压力,从而确定当前的位置和运动,如同在一个坐标系中一样。通过按下笔尖——后面是一个简单的小开关——你最终选择一个位置,类似于鼠标按键。
如果你打开SEGA Pico内部,你可以看到这两张带有导体环的箔片的边缘和连接,其中一张的导体朝上(绿色带浅色条纹),另一张的导体朝下(绿色带深色条纹),因此它们不会相互接触。现在是该控制台的真正亮点,如果你仔细观察图片,你会注意到我在这里根本没有打开图形板,而是打开了控制台的上部区域,也就是插入游戏模块的地方。SEGA Pico可以同时在两个地方判断笔的输入点,在绘图区和游戏模块的区域内。这为操作提供了全新的可能性,正如我们稍后将看到的那样,《LEGO Fun To Build》也充分地利用了这一点。
顺便说一下,请记住右上角的绿色小电路板,上面可以清楚地看到六个黑色的传感器,彼此相邻排开。这些对于理解游戏的运作方式也将是很重要的。
作为一款儿童游戏机,世嘉Pico很有创意,也许对于部分市场来说,它反而有些太超前了。在欧洲和北美,由于卖的不怎么成功,Pico仅在三年多后就从货架上消失了,而且显然因为它的失败,官方只发行了20款游戏,而在日本,它成为世嘉有史以来寿命最长的游戏机之一,直到2005年才被其继任者Advanced Pico Beena取代。它甚至曾经进入过大陆市场,被命名为“比嘉启能宝箱”。据估计,Pico游戏机发布了300多个游戏——其中一个就是《LEGO Fun To Build》。
故事卡—同时包括图画书和电子游戏
和所有日本Pico游戏一样(但与其他地区的故事卡使用纸板包装不同),《LEGO Fun To Build》也出现在一个坚固的塑料盒子里,可以像书一样打开。游戏卡被牢牢地固定在里面,下面有一个平坦的凹槽用于放置游戏说明。
让我们在这个封面上停留片刻,对于所有在1995年就已经热衷于乐高的人来说,这个封面可以说非常熟悉了。它是同年乐高产品目录的调整版,保留了游戏中会出现的内容,而其他内容则被替换掉。你可以在下面的图片中看到原版乐高产品目录和游戏封面的对比。
游戏封面
原版乐高产品目录
两个图片的不同之处很有趣。首先,你会注意到游戏封面的画面比较大。在图片的右边部分,PRIMO拨浪鼓被移除,图片的曝光度看起来也有点儿不同,有可能是后期处理或扫描的缘故。Aquazone的水下世界移动了位置,DUPLO逆戟鲸被乐高小镇的海豚取代,因为DUPLO系列在游戏中没有出现,出于同样的原因,小狗以及Scala和机械人偶不得不让位于三个城堡主题人仔。值得注意的是,这些人物在目录图片上有着影子,但在游戏的封面上却看不到。
最有可能的是,在为目录图片拍照的过程中,拍摄了多组背景照片,这些照片中的某一张用在了游戏封面,更多人物在之后加入其中。这一点也确实有事实佐证,目录图片有不同的版本,例如这里的欧盟目录版本就完全没有出现机械组人物。
小版的乐高目录,在1995年与一些套装共同出现
在开始介绍游戏机之前,让我们先看看游戏模块本身,就是故事卡(Storyware)。这个名字是世嘉公司发明的,是一个将故事书(storybook)和软件(software)这两个词结合起来的融合词。世嘉很难找到一个比Storyware更好的词,因为这正是Pico游戏机的游戏表现:图画书和电子游戏的结合体!
世嘉Pico的游戏卡特别大,尺寸约为22.5厘米×18厘米,图画书的折页用厚厚的材料制成,即使是年幼的孩子也不容易损坏游戏。书是由五张双面纸组成,大约为15.5厘米x15厘米,是典型的小型图画书的尺寸。相比之下,游戏卡更小。下图中的最后一张图片是游戏机欧洲专利第11页,就是故事卡。
图画书是这个游戏机有趣的地方,用多种方式整合到游戏中。当你打开书,游戏也就开始了。如果你翻开书页,游戏就会跳到相应的章节,或者在乐高里,跳到相应的主题世界。假如你最终用手写笔选择了图画书中的一个套装,游戏中就会出现与该套装匹配的内容。基本上,世嘉通过这款游戏机预见到了“生活中的玩具”这一概念,多年后,任天堂的Amiibo或乐高Dimensions等系列将使这一概念蓬勃发展,在游戏中通过与真实玩具的互动解锁内容。
但是,世嘉是如何做到将图画书与游戏协调起来的呢?为此,让我们简单回顾一下上面的章节,我在那里谈到了控制台的技术。首先,带有六个传感器的小电路板用于确定打开的页面——你可以在上面的绘本动画中清楚地看到这一点。
每个传感器都是一个光屏障,被其中一个页面所覆盖。如果你进一步翻开一页,这就会露出另一个光屏障,控制台就可以确定这一页。在完整打开的书后面是上面显示的带有导体环的箔片,它决定了笔的位置。因此,现在游戏开发者只需在程序代码中存储哪个坐标位置的哪个设定或按钮,通过“点击”书中的某个地方,就可以加载与该页和位置相匹配的内容。
游戏内容
在冗长的、偏技术性的介绍之后,我们希望这篇文章对你来说没有那么枯燥,我们终于可以看看这个游戏的动态图片了。
顺便说一下,如果在某些时候我的游戏流程有点慢,请不要感到惊讶:由于摄像头的设置,我只能把控制台设置成在显示器旁边,而不是在显示器前面。此外,由于录音的原因,视频输出与输入有一个时间差。所有这一切使协调工作有时有点困难,但我已经尽力了。
游戏原理
《LEGO Fun To Build》的玩法很快就被总结出来了。在每个主题世界中,都有几个乐高套装,或其中的单个模型,你可以用图画书中的触笔选择。然后,一个拼搭游戏开始了:所选的模型被显示出来,六个零件一个接一个地从模型上分离出来,然后随机地混合出现在屏幕底部的网格中。从那里,你必须在尽可能短的时间内按相反的顺序选择它们,以便重新组装模型——这是一个很好的小训练,我在下面的截图和视频中展示出来这个过程,以乐高小镇模型为例。
乐高小镇世界的拼搭任务之一:完成乐高6350披萨·保罗送货服务中的送货车。
每对页面总共有五个这样的“迷你拼搭”,有的甚至有六个。在每个主题世界中,有两个模型隐藏着另一个“真实”游戏作为奖励,以后可以通过点击标志直接打开。这些小游戏非常不同,这就是为什么我将在下面向你详细介绍它们。例如,在建造了上面看到的披萨车后,你必须将披萨及时交付给客户。
最后一个对页是一个特殊情况,因为它隐藏了一个模式,在这个模式中,你可以从数字建筑套件中拼搭自己的模型,甚至在事后用各种绘画和绘图工具对其进行润色。这使得LEGO Fun To Build不仅是第一个乐高视频游戏,也是第一个(官方)软件,使你可以根据自己的想法建造数字乐高模型。
自由拼搭和绘图模式
对操作的常规解释,以及一些安全说明,当然也可以在游戏附带的使用手册中找到。虽然由于日本市场的限制,大部分内容只有日语版本,但这里还是想展示出来,因为我觉得它的设计非常好,至少结合视频,你可以了解到其中所讲的知识。
关于各种乐高主题世界和自由模式的章节可以在文章其余部分找到。
标题画面和主题世界
当你开始游戏时,首先出现的是世嘉的标志,正如你在经典的世嘉游戏机上所看到的那样,接着是PICO和LEGO的标志。如果故事软件书是合上的,你首先登陆的是开始界面,它延用了封面设计,但有很好的动画效果。你不能在这里选择任何东西,因为真正的游戏在你打开书之前是不会开始的。
所有的主题世界、开始屏幕和自由模式都有自己的“背景音乐”,尽管这个词在这里相当夸张。由于控制台的音乐功能减少了,只剩下语音输出,所以不得不用一个3声道的声音发生器来实现音效,积极地说,这使旋律具有强烈的8位复古魅力。如果这并没有让你感到厌烦,那么一旦你习惯了,音乐就会营造出应有的气氛,让你在玩的时候有一个好心情。每首曲子的长度约为45秒,之后会重复进行。
正如你所看到的,屏幕上的主题世界的呈现方式与图画书中的完全一样,只是程序员通过让部分场景移动,还让摄像机来回摇摆,使其更有生命力。
乐高小镇(LEGO Town)
四个主题世界中的第一个是乐高小镇,也就是今天乐高城市的前身。由于游戏的标题是英文的,内容不需要任何语言或文字,所以图画书某些部分的日文字母是唯一表明这是日本独家软件的标志——在这个页面上,例如城镇标志在左上角。
这里也和封面一样,可以注意到为目录拍摄的图片显然在画册中被重新使用。所展示的风景几乎与1995年乐高产品主目录中的页面完全对应,只是删除了图片的某些部分(背景中的航天器),并移动或增加了其他部分。
例如,一级方程式赛车及其机械师和千斤顶被随意地停放在港口盆地,作为 “保罗披萨外卖服务”的一部分,1994年推出的披萨车更适合于这个场景,因为在港口也有饿坏了的人仔。
总之,你可以在乐高小镇的页面上用手写笔选择以下五个模型来拼搭:
乐高6350 披萨·保罗外卖服务(1994年)中的披萨车
乐高6338 海岸警卫队的快艇(1995)
乐高6338 海岸警卫队的直升飞机(1995年)
乐高6338 海岸警卫队的吉普车(1995)
乐高6484 一级方程式赛车的赛车(1995年)
比有些重复的建筑游戏更有趣的是隐藏在两个模型后面的迷你游戏。
第一个游戏:送披萨
一旦你成功地重新组装了披萨车,你就可以用它来送披萨了!要做到这一点,你要在开始时通过一个有趣的小动画收到一定数量的披萨,然后要在一个城市街道上赛跑,找到饥饿顾客所住的房子,你必须把披萨交给他们。游戏对储备披萨的来源或是否用同样的披萨进行另一次送货尝试的问题没有提及。与大多数小游戏一样,该游戏完全由游戏机上的五个按钮控制,即不使用触控笔。
以目标群体的年龄来衡量,这个游戏相当有趣,但作为一个成年粉丝,也许会对可爱的动画特别满意。遗憾的是,游戏只有一个关卡,但至少在玩几次后,要送的披萨数量和顾客的位置都不一样,这就有了一定的重玩价值。
第二个游戏:大竞赛
第二个小游戏隐藏在快艇的后面。现在,我们可以清楚地看到为什么要特别选择这几组,因为所有四种交通工具,无论是陆上、水上还是空中,都在这场障碍赛中同台竞技。
作为玩家,你可以选择任何载具,然后要避开比赛中出现的左右两边的障碍物,这些障碍物会直线行驶。如果你是前两名,则会有一个附加赛,难度会稍微增加,因为镜头会拉得更近。
特别是在第二轮,你必须集中精力,及时避开障碍物。由于四条轨道上的障碍物顺序都不一样,这个小游戏也有一定的重玩价值——甚至如果你当时有合适的套装,你可以和朋友或兄弟姐妹在儿童房里重玩。
乐高海底世界(LEGO Aquazone)
第二个主题世界绝对是我要拥有这个游戏的主要原因,就是乐高Aquazone。尤其是围绕水鬼和水鲨的第一波产品,可以说是在1995年作为乐高太空的衍生产品问世的。
游戏中的内容是围绕当年的套装展开的。在图画书的双页上,以及游戏中的数字版上,我们看到了一幅艺术作品,开发者显然再次使用了产品目录的画面,只是排列方式有些不同,或者把左边的前景省掉了。由于游戏的重点还在于建造各个模型,所以这两个人仔连同章鱼和水晶会在前景中占据太多的空间。
有趣的是,乐高6175 深海号潜水艇也不见了。你可以在游戏中拼搭下面的这些模型:
大型潜水艇 Aquanauts 乐高6195 海神宫(1995)
小型潜水艇 Aquanauts 乐高6125 迷你潜水器(1995)
小型潜水艇Aquasharks 乐高6115 螺旋桨滑板车(1995)
大型潜水艇Aquasharks 乐高6155 海怪(1995)
起重机臂 乐高6195 海神宫(1995)
幸运的是,Aquazone的两个小游戏在图形上设计得非常漂亮,你可以真正沉浸在这个世界里。不过就内容而言,我认为它们与其他迷你游戏相比有些不足,因为它们几乎没有提供重玩价值,而且Aquasharks根本没有出现在其中。
第一个游戏:抢夺水晶
第一个小游戏让人联想到我们在游乐场见到的抓娃娃机,只不过这个游戏“体验更好”。在你成功地完成了属于海神宫的潜艇的建造后,你会突然发现自己身处舰桥中。通过八角形的穹顶,你可以看到大海,用方向键导航潜艇的抓取臂,一个接一个地找到一些水晶,再通过按大的红色按钮来收集它们。然后夹持器臂自动移动到运输箱,晶体被放置在那里。你必须避开巡逻的鲨鱼——如果有一艘与你争夺水晶的Aquasharks,那就更刺激了。
顺便说一下,图片中央底部的“控制台”并不具备任何功能,但它是一个相当细致的斜坡印刷元素的复刻品,在真实模型中也位于这个地方,这就是为什么我对它非常满意的原因。
此外,这个控制台使开发人员能够加入真实游戏机的操作杆,我们将在每个小游戏中再次发现这些按钮。在游戏中,可用于控制的按键总是闪烁着——这是开发商在没有任何文字或语音输出的情况下设法做到的提示技巧之一。
第二个游戏:横屏闯关
第二个Aquazone游戏是在你再次成功地将Aquanauts迷你潜水器拼接起来之后开始的,这里你刚刚建造的那套设备又是小游戏的主角。然而,这一次,你不是从内部控制这艘小潜艇,而是以经典的横屏闯关形式进行。当你从左到右搜索该地区,试图避开几条鲨鱼和无意中使你加速或减速的急流时,目的是沿途收集尽可能多的水晶。如果你被鲨鱼击中,你就会失去一个水晶。如果你想回头去收集丢失或错过的水晶,原则上是可以的,但在某些时候你会耗尽时间,因为你总共只有100秒。
鲨鱼、水流、气泡、水晶的点数和潜水艇的推进动画,这个游戏是图形上最成功的游戏之一,和第一个小游戏一样,很好地抓住了主题世界的背景,但我也非常怀念这里的Aquanauts。此外,由于缺乏下一步的关卡,还是几乎没有任何重玩价值——除非你在第一轮没有得到满分。由于船的转向相当迟缓,这时操作并不像看起来那么容易,而且人们不应忘记游戏机的目标群体的年龄。
乐高城堡(LEGO Castle)
乐高城堡的主题世界,在九十年代中期仍然盛行。1993年,龙骑士被引入,我们可能没有最成功的城堡来感谢他们,但我们有传奇的乐高龙6129c02。1995年,皇家骑士团作为潜在的对手紧随其后,其纹章动物是狮子而不是龙。
我们在图画书的下一个双页和游戏中正好发现了这两派骑士的身影。在背景画面上,这里也使用了产品目录照片,涵盖了不同年份的套装。下面你将看到一些目录的扫描图片,以供比较。
游戏中又有五件套装模型等待完成,其中龙骑士队比皇家骑士队多一套。小游戏隐藏在两座城堡的后面,和之前一样,由于模型太大的缘故,只有一小部分出现在游戏视图中,并且被拆解了。
龙骑士城堡:乐高6082 龙石城堡(1993)
皇家骑士城堡:乐高6090 国王的荣耀城堡(1995年)
龙骑士之家:乐高6048 术士工作室(1993年)
龙骑士马车:乐高6056 运龙马车(1993)
皇家骑士马车:乐高6044 华丽马车(1995)
然而,当写到“小游戏”时,严格来说,对这个主题世界来说有些误导。实际上,只有一个小游戏,你可以作为皇家骑士或龙骑士的首领来玩,并且这个游戏的图形设计会随着这个选择而发生一些变化。
迷你小游戏(两个版本):城堡迷宫
这个小游戏开始的场景,应该能唤起任天堂粉丝对《超级马力欧》的强烈记忆。你可以看到在屏幕的右侧边缘有一个带有大门的城堡,但我们最喜欢的水管工并没有出现在它的前面,取而代之的是显示了上述两个人仔主角,你可以使用方向键来选择人物。
之后,出现了一个情节,你看到巫师瑟林先是对一些被选派的骑士进行了迷惑(他们把头盔换成了巫师的帽子,这一点很有趣),然后把他们绑架到城堡里,骑着他的龙飞到前面。
你最终跟随这支部队,城堡的内部变成了一种迷宫,不过是最简单的迷宫。角色总是(自动)从左到右跑过屏幕,你只需要每次在岔路口决定是走上面还是下面的分支。有些道路上有障碍物或陷阱,这时你要么必须解决一个小任务,要么就是被移回一个岔路口,然后走另一条路。最后总是有与瑟林的决斗,在这场战斗中,你必须尝试将他们真正的头盔扔给经过龙骑士,以便他们再次变回并逃跑。
无论你在一开始选择哪个派别,游戏的过程都是完全一样的,但城堡的外观略有不同(例如上面的第一张图和第二张图)。障碍物也可能有极小的差别,比如出现一个骷髅而不是鬼魂来挡住你的路。
因为这些事件是随机发生的——虽然有时极少发生,所以这使得其也有重玩的意义。在一些游戏过程中,也会出现这样的情况:你根本没有遇到任何障碍,就能从头到尾平稳地穿过城堡。我在玩的时候至少遇到了七种不同的障碍物和陷阱,可能还有更多。
冰雪星球2002
游戏中包含的第四个也是最后一个主题世界是乐高太空,这可能会让许多Afol特别高兴,因为粉丝最喜欢的两个主题:冰雪星球2002和Spyrius在那里等着我们!虽然两者都不是来自1995年——而是来自前几年,但这个决定并不令人惊讶。在欧洲(估计也包括亚洲),乐高把所有的注意力都放在了1995年推出的Aquazone上,所以多年来第一次没有特别扩展太空主题。在北美确实出现了一些新的Unitron套装,但Spyrius和冰雪星球2002无疑是游戏中更会让人激动的。
不过由于这个组合从未在乐高产品目录中真正出现过,所以游戏的创作者们在艺术创作方面不得不即兴发挥一下。和前面一样,来自不同目录的套装产品被选出来,但在我看来,在这种情况下,它们的组合不如在其他主题世界中那样连贯。
当然,孩子们并不会为此感到困扰,在这里可以再次完成六个模型,每行三个。
大间谍飞船:乐高6939 巨型间谍飞碟(1994)
冰雪星球雪橇:乐高6834 Bob(1993)
Spyrius机器人:乐高6889 多功能机器人(1994)
小型Spyrius飞船:乐高6835 单人观察员(1994)
冰雪星球飞船:乐高6973 三重太空运输机(1993)
冰雪星球火箭:乐高6983 研究中心(1993)
乐高太空也有两个不同的小游戏,这一次(与Aquazone相比)在Spyrius和冰雪星球之间进行了相当公平的分配。
第一个游戏:太空搜索
这是隐藏在乐高Spyrius 6939巨型间谍Ufo后面的第一个游戏中,你突然发现自己在它的驾驶舱里,类似于Aquazone的抓取游戏,并望向太空。在那里,你可以看到各种行星,在这些行星的后面(或上面?),6889多功能机器人的某些部分被隐藏起来。你现在用一种十字准线瞄准行星,然后...这是什么意思?
用小朋友的角度来解释,你扫描行星以发现你要找的部分,但由于行星之后会消失掉,你也可以将游戏理解为你摧毁了它们,不过这就有点暴力了。在任何情况下,目的是在时限内收集所有的零件,有些零件也会零星地出现在太空中,这时候必须及时锁定它们。
零件的藏身之处会发生变化,这使得太空搜索在玩过几轮之后仍然很有趣。
第二个游戏:太空曲棍球
第二个小游戏是在组装了冰雪星球2002系列中的乐高6834雪橇后开始的,车辆也是直接出现在游戏中。当冰雪星球的宇航员不用把研究卫星射入太空或锯开冰块时,显然他们喜欢用他们的设备进行体育比赛。这会让人联想到雅达利的经典游戏《乒乓球》,你从俯视角度向左右控制摇杆,以便不断地将冰球射向对手的方向,防止它打到自己的球门。
奇怪的是,这里的积分也是以Spyrius机器人的零件形式计算的,这次是较大的6949泰坦怪物机器人。如果你在电脑对手之前完成它,你就赢得了这个小游戏,作为一个纯粹的技巧或反应游戏,还是具有较高重玩价值的。
自由拼搭和绘画
迄今为止我们看过的四个主题世界提供了很多怀旧的东西,比如多变化的拼搭游戏和各种主题的小游戏。但真正让我惊叹的是最后这部分:最后一个图书双页上的自由拼搭和绘画模式!这简直是我的梦想。
大多数人可能都知道一些可以用来拼搭数字乐高模型的程序。多年来,乐高数字设计器,简称LDD,非常受欢迎。它可以追溯到2004年,当时它是作为LEGO Design byME(或LEGO Factory)的一部分发布的——因为那时仍然可以选择从LEGO购买数字创建的模型作为真实的套装。但那些日子早已一去不复返了,与此同时,LDD已被Bricklink Studio所取代。由粉丝开发的工具(其中一些在今天非常强大)更早地涉足了数字建筑领域。例如,早在1995年,就有了LDraw的第一个版本,当时它还是基于DOS。
乐高本身也在1990年代后期作为其早期PC游戏的一部分进行了首次谨慎尝试——至少到目前为止我是这么认为的。但LEGO Fun To Build现在驳斥了这个论点:它也是第一个,就算不是第一个乐高建筑3D程序,也绝对是最早的官方乐高软件,让“虚拟拼搭”成为可能——前提是你住在日本并拥有SEGA Pico。
不可否认的是,在这个游戏中,可用的拼搭技巧非常有限,因为只可能把砖块直接堆叠在彼此的上面。零件的种类也仅限于27个独立零件,不过大部分提供了五种不同的颜色。也只有一块16×16板可以作为工作区,而且模型的高度被限制在8块砖。在这些限定条件下,你可以在建造模式中做你想做的事,这就是我们现在要看的东西!
当你用手写笔在图画书中选择了所需的砖块,如果有必要,还可以用变色符号调整它的颜色,你可以用方向键把它移到浮在建筑表面的网格中的所需位置,然后按大的红色按钮把它放在那里。再按一次,砖块又会跳起来,这样你就可以调整它的位置——但如果已经选择了一个新的砖块,模型的其他部分就不能再改变了。如果你犯了一个错误,你可以删除最后一步,或者调用乐高4144砖块真空巴士,它可以拾起整个模型,以便你可以重新开始。
而且,每一个动作都伴随着确认音,这对于今天的耳朵来说是很不舒服的。另一方面,一个不错的便利功能是可以在一些预定义的示例模型之间进行选择。
一旦你对你的模型感到满意,你就可以切换到绘画模式。在那里,模型出现在一个中性背景前,你可以用数字铅笔、蜡笔和画笔尽情地装饰它。当然,还可以激活橡皮擦。简而言之,LEGO Fun To Build除了建造模式外,还包括一个精简版的绘图板!这里还有一个非常有趣的印章模式,比如说,你可以在图片上分布骷髅、海豚或树木。
可以说在你尝试了乐高趣味建造模式后,你会学会以一种全新的方式欣赏熟悉的、有时有些繁重的工具,如LDraw、Studio或LDD。然而,从当时的可能性来看,在1995年的儿童游戏机中发现这种功能,特别是与绘画模式有关的功能,其魅力仍然是巨大的。
写在最后
其实我很难对这个游戏做出个人结论。一方面,对我来说,能找到这个游戏本身就是一个很大的亮点。一款带有Aquazone、Spyrius、冰雪星球的官方乐高游戏,在今天仍然可以毫无问题地运行,对于一个乐高套装和当时的视频游戏的收藏家和爱好者来说,这可能是你能想象到的最令人兴奋的事情。正如我们所预料的那样,游戏充满了怀旧气息,复古的画面和8位音乐很棒,大部分的小游戏都很有趣,即使拼搭游戏有点过于重复了。
接下来就要说“但是”了——但是,从控制台可能具有的功能来看——例如与一些Mega Drive游戏的画面相比,乐高或游戏开发商在可用性方面做得很差。我可以理解他们为什么不包括配音,也许目标是国际市场,这将使他们省去游戏本地化的麻烦。然而,我不明白的是,为什么小游戏都非常短,比如为什么Aquazone横屏游戏只有一关?明明可以做很多事情。
因此,这就是LEGO Fun To Build没能成为它本可以成为的经典的原因。该游戏在日本仍然独占平台发售,在那里它可能很快被其他更精心制作的游戏所替代,而且由于Pico在世界其他地方的低迷表现,使得之后几乎再没有人关注它。因此,LEGO Fun To Build现在只是收藏家们难以得到的珍品,而对于乐高世界之外的其他人来说,基本不为人知。
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